Pobierz kartę szkolenia

Product Design – jak projektować usługi i produkty z myślą o użytkowniku?

kod szkolenia: DM-ProdDesi / PL DL 0,5d

Szkolenie uczy, jak patrzeć na produkt lub usługę z perspektywy użytkownika i rozpoznawać elementy, które wpływają na jakość doświadczenia. Jest przeznaczone dla osób, które chcą lepiej rozumieć UX, potrzeby klientów, customer journey i projektowanie doświadczeń, nawet jeśli same nie tworzą interfejsów, makiet ani aplikacji. Po szkoleniu będziesz w stanie analizować prostą ścieżkę użytkownika, wskazywać bariery utrudniające korzystanie z rozwiązania oraz proponować usprawnienia, które poprawiają doświadczenie klienta bez konieczności prowadzenia dużych projektów projektowych.

promocja
Termin
tryb Distance Learning

poziom Podstawowy

czas trwania 1 dzień |  3h|  12.08
Pierwotna cena wynosiła: 500,00 PLN.Aktualna cena wynosi: 400,00 PLN. + 23% VAT (492,00 PLN brutto)
Poprzednia najniższa cena:
400,00PLN
tryb Distance Learning

poziom Podstawowy

czas trwania 1 dzień |  3h|  18.09
Pierwotna cena wynosiła: 500,00 PLN.Aktualna cena wynosi: 400,00 PLN. + 23% VAT (492,00 PLN brutto)
Poprzednia najniższa cena:
400,00PLN
500,00 PLN 615,00 PLN brutto
  • Specjaliści ds. marketingu i komunikacji
  • Osoby odpowiedzialne za rozwój produktów, usług lub procesów klienta
  • Pracownicy współpracujący z zespołami UX, IT, sprzedaży lub obsługi klienta
  • Członkowie zespołów projektowych i interdyscyplinarnych
  • Menedżerowie oceniający jakość doświadczeń klientów i użytkowników
  • Osoby uczestniczące w projektowaniu lub usprawnianiu usług bez roli projektanta UX
  • Perspektywa użytkownika – nauczysz się patrzeć na produkt lub usługę oczami osoby, która faktycznie z nich korzysta.
  • Rozumienie UX – uporządkujesz podstawowe pojęcia związane z doświadczeniem użytkownika bez konieczności projektowania interfejsów.
  • Analiza potrzeb – lepiej rozpoznasz cele, bariery, kontekst i problemy klientów oraz użytkowników.
  • Customer journey – przeanalizujesz prostą ścieżkę użytkownika i wskażesz kluczowe punkty styku z marką, produktem lub usługą.
  • Identyfikacja barier – wychwycisz miejsca frustracji, niepewności i rezygnacji, które obniżają jakość doświadczenia.
  • Priorytetyzacja usprawnień – określisz, które problemy warto poprawić w pierwszej kolejności.
  • Projektowanie usprawnień – zaproponujesz proste zmiany możliwe do sprawdzenia bez dużych budżetów i rozbudowanych wdrożeń.
  1. Co właściwie znaczy projektować z myślą o użytkowniku?
    • Czym różni się perspektywa firmy od perspektywy użytkownika.
    • UX to nie tylko wygląd interfejsu.
    • Potrzeby, cele, bariery i kontekst użytkownika.
    • Najczęstsze błędy wynikające z projektowania „dla siebie”.
  2. Jak lepiej rozumieć potrzeby użytkowników?
    • Skąd brać wiedzę o klientach i użytkownikach.
    • Jak wykorzystywać rozmowy, obserwacje, dane i feedback.
    • Różnica między tym, co użytkownik mówi, a tym, co rzeczywiście robi.
    • Jak nie opierać decyzji wyłącznie na opiniach wewnątrz firmy.
  3. Customer Journey – jak zobaczyć całe doświadczenie?
    • Czym jest ścieżka użytkownika.
    • Punkty styku z marką, produktem lub usługą.
    • Momenty frustracji, niepewności i rezygnacji.
    • Jak szukać miejsc, które najbardziej wpływają na doświadczenie.
  4. Jak poprawiać produkt lub usługę?
    • Jak zamieniać problemy użytkowników w obszary do poprawy.
    • Jak ustalać priorytety.
    • Dlaczego nie każda poprawa wymaga dużego wdrożenia.
    • Proste usprawnienia, które można testować bez dużych budżetów na start.
  5. Mini ćwiczenie: projektujemy lepsze doświadczenie
    • Wybór przykładowej usługi lub produktu.
    • Wskazanie kluczowego użytkownika i jego celu.
    • Rozpisanie uproszczonej ścieżki.
    • Identyfikacja najważniejszych barier.
    • Zaproponowanie jednego lub dwóch usprawnień.

Nie jest wymagane specjalne przygotowanie. Zalecamy podstawową znajomość pracy z komputerem oraz gotowość do wykonywania ćwiczeń.

Szkolenie: polski

Materiały: polski