Pobierz kartę szkolenia

Corel Draw - Grafika wektorowa

kod szkolenia: CD01 / PL DL 3d
training assurance
W celu uzyskania informacji skontaktuj się z działem handlowym. W celu uzyskania informacji skontaktuj się z działem handlowym.
1 650,00 PLN 2 029,50 PLN brutto

Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących opanować umiejętność posługiwania się profesjonalnym programem do tworzenia grafiki wektorowej, wizytówek, bannerów reklamowych oraz przygotowaniem prezentacji i wydruku utworzonego projektu.

Umiejętność tworzenia wielostronicowych projektów zawierających elementy grafiki wektorowej, rastrowej oraz tekst.

  1. Wstęp do teorii grafiki wektorowej
    • definicja obrazu wektorowego i rastrowego
    • przeznaczenie, wady i zalety obu typów, podstawowe formaty
    • trasowanie (Corel Trace) i rasteryzacja.
    • interfejs programu
    • paski narzędzi i dokery
    • przemieszczanie się po projekcie
    • widok i powiększenie
    • strona i pulpit, ustawienia strony / stron.
  2. Obiekt
    • zaznaczanie i swobodne przekształcanie obiektów
    • atrybuty obiektu: kontur i wypełnienie, sposoby ich definicji; obiekt otwarty i zamknięty
    • tworzenie obiektów narzędziami do rysowania
    • narzędzia przekształceń precyzyjnych
    • stos i zmiana kolejności
    • grupowanie obiektów
    • kształtowanie ("+" "- " "intersect")
    • kopiowanie, duplikacja, klon
    • bitmapa jako obiekt, import bitmap.
  3. Tekst
    • tekst akapitowy i ozdobny, zamiana typów
    • atrybuty obiektu tekst
    • tworzenie ramki akapitu z innych obiektów
    • przelewanie tekstu
    • czcionki, dobór i zarządzanie fontami; substytucja fontów
    • import tekstu i błędy tablicy znaków z CD9/Win2K – Win XP.
  4. Styl
    • style wbudowane i własne
    • zapis stylu w szablonie.
  5. Narzędzia wspomagające rozmieszczenie i wyrównanie obiektów
    • linijka, prowadnice, siatka – ich definiowanie i wykorzystanie
    • narzędzie Wyrównanie i Rozkład.
  6. Krzywe Beziera
    • rysowanie krzywej i linii prostej
    • edycja obiektu jako zbioru krzywych
    • typy węzłów, dodawanie i modyfikacja krzywej
    • łączenie i rozłączanie krzywej i obiektu – ścieżka, podścieżka
    • przekształcanie zbioru węzłów
    • zamiana tekstu w krzywe.
  7. Warstwy
    • cel i metody pracy na warstwach
    • zarządzanie warstwami – Manager obiektów.
  8. Tryby i palety kolorów
    • barwa i kolor
    • tryb kolorów: RGB (ekran) i CMYK (druk)
  9. "Gamut warning" – ograniczenie przestrzeni i błędy wydruku; sposoby zapobiegania
    • palety wbudowane i własne.
  10. Wydruk i eksport
    • przeznaczenie projektu.
  11. Export do formatów rastrowych (rozdzielczość) i wektorowych (postscript) oraz do strony Web
  12. Pasery i paski kalibracyjne

Swobodne poruszanie się w środowisku Windows, znajomość Microsoft Word.

polski